JAKARTA, KITOUPDATE.COM – Indonesia bersiap menjadi pusat perhatian komunitas esports dunia. Sebanyak 101 negara dijadwalkan ambil bagian dalam International Esports Federation World Esports Championship (IESF WEC) 2026 yang akan berlangsung pada 15–22 Desember di Indonesia Convention Exhibition (ICE) BSD, Tangerang.
Kejuaraan dunia tersebut diproyeksikan menjadi ajang pembuktian kapasitas Indonesia sebagai tuan rumah kompetisi esports internasional sekaligus kesempatan bagi atlet nasional untuk menunjukkan prestasi di hadapan peserta dari berbagai negara.
Ketua Umum Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) Muhammad Herindra mengatakan Indonesia siap menjadi panggung kompetisi esports dunia.
“Hari ini saya ingin menyampaikan satu pesan, yaitu Indonesia siap menjadi panggung esports dunia,” kata Herindra dalam konferensi pers di Jakarta, Senin.
Menurut Herindra, PB ESI menetapkan tiga prioritas dalam pengembangan esports nasional, yakni memperkuat kapasitas Indonesia sebagai penyelenggara kompetisi internasional, meningkatkan prestasi tim nasional, serta melibatkan seluruh elemen dalam ekosistem esports.
Ia menilai Indonesia memiliki modal besar untuk mengembangkan industri esports, mulai dari jumlah penduduk usia muda hingga besarnya komunitas gim. Namun, potensi tersebut harus diimbangi pembinaan yang berkelanjutan agar mampu melahirkan atlet berprestasi di tingkat internasional.
Herindra juga mengingatkan keberhasilan atlet Indonesia pada kejuaraan sebelumnya harus menjadi motivasi untuk mempertahankan prestasi.
Tim nasional Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) putri Indonesia, misalnya, berhasil meraih gelar juara dunia pada 2022 dan 2024. Selain itu, International Esports Federation (IESF) juga menobatkan PB ESI sebagai federasi esports terbaik dunia pada 2024.
“Seluruh pengurus memiliki kewajiban untuk menjaga pencapaian tersebut,” ujarnya.
Sementara itu, Menteri Pemuda dan Olahraga Erick Thohir menilai penyelenggaraan IESF WEC 2026 tidak hanya menjadi momentum pengembangan esports, tetapi juga berpotensi meningkatkan citra Indonesia di mata internasional serta memberikan dampak ekonomi.
Erick menyebut kejuaraan tersebut dijadwalkan diikuti 101 negara dengan sekitar 700 peserta. Jumlah penonton diperkirakan mencapai 2.000 orang per pertandingan sehingga berpotensi mendatangkan ribuan pengunjung selama penyelenggaraan.
Ia juga mengungkapkan Indonesia memiliki sekitar 154 juta pemain gim dengan potensi ekonomi industri gim mencapai Rp36 triliun.
Menurut Erick, besarnya pasar tersebut perlu dimanfaatkan melalui penyelenggaraan kompetisi internasional yang mampu mendorong partisipasi generasi muda sekaligus membuka ruang bagi atlet nasional untuk bersaing di tingkat dunia.
Erick turut mengapresiasi PB ESI dan seluruh pihak yang telah membangun kepercayaan komunitas esports internasional terhadap kesiapan Indonesia menjadi tuan rumah.
Di sisi lain, Sekretaris Jenderal International Esports Federation (IESF) Boban Totovski menyambut positif penyelenggaraan IESF WEC 2026 di Indonesia.
Ia mengatakan Indonesia memiliki hubungan baik dengan IESF dan menjadi salah satu negara yang konsisten menunjukkan komitmen terhadap perkembangan esports dunia.
Totovski menegaskan kejuaraan internasional seperti IESF WEC tidak hanya menjadi arena persaingan atlet, tetapi juga wadah mempertemukan berbagai negara untuk memperkuat kolaborasi dan membahas masa depan industri esports global. (**)


































